案例說明
目前,隨著科學技術的進步,電子產品變得更加智能化,更新速度也越來越快,各種好玩的游戲不斷涌現,使我們的生活更加智能、簡單、有趣、舒適。
游戲手柄設計和搖控器類型人機、尺寸、手掌接觸紋理、按鍵細節和外觀風格類似。
市場調研:通過對市場現有的游戲手柄進行分析,并從功能和體驗的痛點入手進行設計。
產品策略:透析客戶的深層次需求,幫助客戶解決使用人機性問題,并且結合使用場景與使用人群進行分析得出設計結論。
設計說明:整個產品設計偏向方正,為了打破這個格局采用背后弧線及圓的設計元素介入,達到方圓結合的視覺效果。同時更多考慮操作性及游戲體驗感。
以人機工程學作為設計的切入點,經過計算、推敲、模擬確定游戲手柄的操作尺寸和按鍵排布。
迪特格設計流程:流程大概分為以下幾個步驟:前期咨詢、市場調研、策略研究、競品分析、設計定位、草圖繪制、頭腦風暴、產品外觀設計、結構設計、渲染出圖、手板制作、驗證調試、開模量產。
游戲手柄設計和搖控器類型人機、尺寸、手掌接觸紋理、按鍵細節和外觀風格類似。
市場調研:通過對市場現有的游戲手柄進行分析,并從功能和體驗的痛點入手進行設計。
產品策略:透析客戶的深層次需求,幫助客戶解決使用人機性問題,并且結合使用場景與使用人群進行分析得出設計結論。
設計說明:整個產品設計偏向方正,為了打破這個格局采用背后弧線及圓的設計元素介入,達到方圓結合的視覺效果。同時更多考慮操作性及游戲體驗感。
以人機工程學作為設計的切入點,經過計算、推敲、模擬確定游戲手柄的操作尺寸和按鍵排布。
迪特格設計流程:流程大概分為以下幾個步驟:前期咨詢、市場調研、策略研究、競品分析、設計定位、草圖繪制、頭腦風暴、產品外觀設計、結構設計、渲染出圖、手板制作、驗證調試、開模量產。